相信在座的各位都玩过三子棋和扫雷,但是有哪一位想过自己能够在电脑上实现三子棋呢?今天我们就一起来实现一下吧。
三子棋
首先我们看三子棋,三子棋的实现分两步走,首先是测试逻辑,再是游戏逻辑。
测试逻辑
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("******1.play******\n");
printf("******0.exit******\n");
printf("******************\n");
}
void game()
{
char arr[ROW][COL] = { 0 };
init_arr(arr, ROW, COL);
show_arr(arr, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择->: ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
测试逻辑是指在test.c中的基本逻辑 比如在这里,若玩家选择1则进行游戏,选择0则退出游戏,选择其他的便提醒输入错误,要求重新输入。
那么接下来我们来看游戏逻辑。
游戏逻辑
游戏逻辑分为三步,你下棋首先得有个盘给你装着嘛,然后你得把棋下到棋盘上去嘛,最后你得知道你到底是赢了还是输了嘛。所以我们的游戏逻辑也就分这三步:初始化棋盘,玩家和电脑下棋,判断输赢。
初始化棋盘
首先给出一个三行三列的二维数组,将其每一个元素都初始化为空格

我们希望能够在屏幕上打印出如示内容,那么我们应该写两个函数,一个初始化数组,一个把数组打印成如示格式
这是头文件代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3 //这里的设置是为了方便以后改动
void init_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);//小写是为了不与常量名冲突
void show_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);//打印数组
void init_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
这是初始化函数代码
void show_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
这是打印代码
这样的话我们的棋盘就打印完毕了,下面我们来看下棋。
下棋
下棋分为电脑下棋和玩家下棋。
玩家下棋的话需要手动输入坐标,且需要判断输入坐标是否超过数组范围,或者是否被占用。
电脑下棋则可以通过设置随机数的方式来落子,并且能够限制其坐标范围,所以电脑下棋只需要判断是否被占用。
将玩家下棋设置为 *,电脑下棋设置为#。先来看玩家下棋,玩家下棋需要手动输入坐标,所以先创建两个变量x和y,再判断是否越界或用。
上代码!
void player(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标->: ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (' ' == arr[x - 1][y - 1])
{
arr[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入");
}
}
}
然后是电脑下棋,这里需要用到rand函数设置随机数,并且不用判断是否越界,其他部分与玩家下棋相同。
void computer(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (' ' == arr[x][y])
{
arr[x][y] = '#';
break;
}
}
}
判断胜利
有四种情况,分别是玩家赢,电脑赢,平局或者还没下完继续。
那么我们写一个函数,令玩家赢返回*,电脑赢返回#,平局返回Q,继续返回c
胜利的方式有行满三个,列满三个,对角线满三个。分别判断。
判断平局则需要知晓棋盘是否已满,所以我们可以再写一个函数判断棋盘是否已满,满则返回1,
否则返回零。上代码!
判断行胜利
int i = 0;
int j = 0;
//行胜利
for (i = 0; i < row; i++)
{
int count = 0;
for (j = 0; j < col-1; j++)
{
if (arr[i][j] == arr[i][j + 1] && arr[i][j] != ' ')
{
count++;
if (count == 2)
{
return arr[i][j];
}
}
else
{
break;
}
}
}
for (j = 0; j < col; j++)
{
int count = 0;
for (i = 0; i < row - 1; i++)
{
if (arr[i][j] == arr[i+1][j] && arr[i][j] != ' ')
{
count++;
if (count == row - 1)
{
return arr[i][j];
}
}
else
{
break;
}
}
}
//对角
//主对角
int count = 0;
for (i = 0; i < row-1; i++)
{
if (arr[i][i] == arr[i + 1][i + 1] && arr[i][i] != ' ')
{
count++;
if (count == row - 1)
{
return arr[i][i];
}
}
else
break;
}
//反对角
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 1; j < col; j++)
{
int count = 0;
if (arr[i][col - j] == arr[i + 1][col - j - 1]&& arr[i][col-j] != ' ')
{
count++;
if (count == row - 1)
{
return arr[i][i];
}
}
else
break;
}
}
int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == arr[i][j])
return 0;
else
count++;
if (count == row * col)
return 1;
}
}
}
if (1 == is_full(arr, row, col))
{
return 'Q';
}
当我们把定义的常量变成5时,我们也可以玩五子棋呀。


总结
就是电脑有点笨,不过等以后我牛了就回来写个牛的五子棋!