目录
- 一、前言
- 二、如何获取所有子对象
- 三、使用扩展方法获取所有子对象
- 知识补充
一、前言
这个问题还是比较简单的,无非就是一个for循环就可以全部获取到了,但是我喜欢简单直达,有没有直接就能获取到所有的子对象函数呢,搜了好久都没有,所以我准备写一个扩展函数,来自己补充这个函数,一起来看一下吧。
二、如何获取所有子对象
第一种方法
使用foreach循环,找到transform下所有的子物体
foreach(Transform child in transform)
{
Debug.Log(child.gameObject.name);
}
比如说,我有一个父物体:m_ParObj,我如何获取到所有的子对象呢:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SplitTest : MonoBehaviour
{
public GameObject m_ParObj;
private void Start()
{
List<GameObject> m_Child = new List<GameObject>();
foreach (Transform child in m_ParObj.transform)
{
//Debug.Log(child.gameObject.name);
m_Child.Add(child.gameObject);
}
}
}
这样就将所有的子对象保存了下来。
第二种方法
通过transform.GetChild(i)来获取到所有的子对象:
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
{
Debug.Log(transform.GetChild(i).name);
}
比如说,我有一个父物体:m_ParObj,我如何获取到所有的子对象呢:
using UnityEngine;
public class SplitTest : MonoBehaviour
{
public GameObject m_ParObj;
private void Start()
{
GameObject[] m_Child = new GameObject[m_ParObj.transform.childCount];
for (int i = 0; i < m_Child.Length; i++)
{
m_Child[i] = m_ParObj.transform.GetChild(i).gameObject;
}
}
}
这样就将所有的子对象保存了下来。
三、使用扩展方法获取所有子对象
总感觉获取个子对象还要用for循环有点麻烦,那么咱们就可以写一个扩展方法,直接获取到所有的子对象
1、首先新建一个MyExtensions.cs脚本
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public static class MyExtensions
{
}
2、编写脚本
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public static class MyExtensions
{
public static List<GameObject> GetChild(this GameObject obj)
{
List<GameObject> tempArrayobj = new List<GameObject>();
foreach (Transform child in obj.transform)
{
tempArrayobj.Add(child.gameObject);
}
return tempArrayobj;
}
public static GameObject[] GetChildArray(this GameObject obj)
{
GameObject[] tempArrayobj = new GameObject[obj.transform.childCount];
for (int i = 0; i < obj.transform.childCount; i++)
{
tempArrayobj[i] = obj.transform.GetChild(i).gameObject;
}
return tempArrayobj;
}
}
这有两个函数,一个是获取所有子对象的List集合,一个是获取所有子对象的数组集合,按需使用。
扩展方法的使用可以参考文末补充内容
3、使用扩展方法
使用m_ParObj.GetChild()就可以调用扩展方法:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SplitTest : MonoBehaviour
{
public GameObject m_ParObj;
private void Start()
{
List<GameObject> m_Child = m_ParObj.GetChild();
for (int i = 0; i < m_Child.Count; i++)
{
Debug.Log(m_Child[i].gameObject.name);
}
}
}
这样就可以通过一个函数就可以获取到所有的子对象了。
知识补充
Unity3D日常开发之扩展方法的使用
在程序开发中,可能会遇到现有类型的方法中没有我们想要的方法,这时候就可以使用扩展方法给已有类型添加新的方法,而无需创建新的派生类、重新编译或者其他方式修改原始类型的代码。
扩展方法需要定义成静态方法,通过实例方法语法进行调用,参数类型就是制定方法作用于哪个类型,该参数使用this修饰符为前缀
为System.String类添加扩展方法
下面的示例演示为 System.String 类定义的一个扩展方法。 请注意,它是在非嵌套的、非泛型静态类内部定义的:
public static class MyExtensions
{
public static int ReturnWordCount(this string str)
{
return str.Split(new char[] { ' ', '.', '?' }, System.StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).Length;
}
}
调用该扩展方法:
using UnityEngine;
public class Test_Extend : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string str = "Hello Extension Methods";
int count = str.ReturnWordCount();
Debug.Log(count);
}
}
编译结果:
![]()
为UnityEngine.GameObject类添加扩展方法
为游戏对象一次添加两个组件
public static class MyExtensions
{
public static void AddBRComponent(this GameObject obj)
{
obj.AddComponent<BoxCollider>();
obj.AddComponent<Rigidbody>();
}
}
调用该扩展方法:
using UnityEngine;
public class Test_Extend : MonoBehaviour
{
void Start()
{
GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
obj.AddBRComponent();
}
}