开始之前请注意这句话:任何优化都会增加复杂性,任何过早添加的优化都会带来风险,因为优化后的代码可能会多次更改
useEffect
相关作用:监听 & 初始化
//最简单用法
useEffect(() => {
//只有方法体,相当于componentDidMount和componentDidUpdate中的代码
document.title = count;
})
//加返回值用法
useEffect(() => {
//添加监听事件,相当于componentDidMount和componentDidUpdate中的代码
window.addEventListener('resize', onChange, false);
//返回的函数用于解绑事件,相当于componentWillUnmount中的代码
return () => {
window.removeEventListener('resize', onChange, false)
}
})
//加空数组参数用法
useEffect(() => {
// 相当于 componentDidMount
window.addEventListener('resize', onChange, false)
return () => {
// 相当于 componentWillUnmount
window.removeEventListener('resize', onChange, false)
}
}, []);
//加监听值用法
useEffect(() => {
//只有当count的值发生变化,此函数才会执行
console.log(`count change: count is ${count}`)
}, [ count ]);
useCallback
先看一个最简单的例子:
// 用于记录 getData 调用次数
let count = 0;
function App() {
const [val, setVal] = useState("");
function getData() {
setTimeout(()=>{
setVal('new data '+count);
count++;
}, 500)
}
useEffect(()=>{
getData();
}, []);
return (
<div>{val}</div>
);}
getData模拟发起网络请求。在这种场景下,没有useCallback什么事,组件本身是高内聚的。
如果涉及到组件通讯,情况就不一样了:
// 用于记录 getData 调用次数
let count = 0;
function App() {
const [val, setVal] = useState("");
function getData() {
setTimeout(() => {
setVal("new data " + count);
count++;
}, 500);
}
return <Child val={val} getData={getData} />;}function Child({val, getData}) {
useEffect(() => {
getData();
}, [getData]);
return <div>{val}</div>;}
就这么轻轻松松,一个死循环就诞生了…
先来分析下这段代码的用意,Child组件是一个纯展示型组件,其业务逻辑都是通过外部传进来的,这种场景在实际开发中很常见。
再分析下代码的执行过程:
- App渲染Child,将val和getData传进去
- Child使用useEffect获取数据。因为对getData有依赖,于是将其加入依赖列表
- getData执行时,调用setVal,导致App重新渲染
- App重新渲染时生成新的getData方法,传给Child
- Child发现getData的引用变了,又会执行getData
- 3 -> 5 是一个死循环
如果明确getData只会执行一次,最简单的方式当然是将其从依赖列表中删除。但如果装了 hook 的lint 插件,会提示:React Hook useEffect has a missing dependency
useEffect(() => {
getData();}, []);
实际情况很可能是当getData改变的时候,是需要重新获取数据的。这时就需要通过useCallback来将引用固定住:
const getData = useCallback(() => {
setTimeout(() => {
setVal("new data " + count);
count++;
}, 500);}, []);
上面例子中getData的引用永远不会变,因为他它的依赖列表是空。可以根据实际情况将依赖加进去,就能确保依赖不变的情况下,函数的引用保持不变。
还有一个要注意的是
在开始监听一个鼠标的移动的时候,想要删除这个监听不生效,由于是, 加入useState导致组件再次渲染 handleMouse 函数在次渲染, handleMouse 作为组件内的方法, 会跟着一同再次渲染, 并且在内存里, 再次渲染出的 clickFunc !== 前clickFunc.
所以removeEventListener无法解除绑定, 再次addEventListener则会绑定一个新方法.
document.addEventListener('mousemove',handleMouse,true)
解决方案 : useCallback 缓存改方法 这时候的 document.removeEventListener(‘mousemove’,handleMouse,true) 中的handleMouse 和添加中的方法就是一个了,就能删除了。
onst handleMouse= useCallback(() => {
//xxxx
console.log("clicking");
}, []);