目录
- 1.类外运算符重载
- 2.类内部运算符号重载
- 3.[] 运算符号重载
- 4.c++继承
- 5.多继承
- 6.通过虚继承来解决二义性问题
1.类外运算符重载
class Point {
private:
int x,y;
public:
// 系统C++源码,大量使用此方式 :x(x), y(y)
Point(int x, int y) :x(x), y(y) {}
// set get 函数
void setX(int x) {
this->x = x;
}
void setY(int y) {
this->y = y;
}
int getX() {
return this->x;
}
int getY() {
return this->y;
}
};
/*类外运算符重载
* 在真实开发过程中,基本上都是写在类的里面的,外部是不能获取内部的私有成员的
* */
Point operator + (Point point1,Point point2){
int x = point1.getX() + point2.getX();
int y = point1.getY() + point2.getY();
Point res(x, y);
return res;
}
int main(){
Point pointA(10,20);
Point pointB(10,20);
Point pointC=pointA+pointB;
cout << pointC.getX() << " , " << pointC.getY() << endl;
}
日志输出:
20 , 40
两个对象做+法运算就是执行了运算符重载函数
2.类内部运算符号重载
class Point {
private:
int x,y;
public:
Point(){}
// 系统C++源码,大量使用此方式 :x(x), y(y)
Point(int x, int y) :x(x), y(y) {}
// set get 函数
void setX(int x) {
this->x = x;
}
void setY(int y) {
this->y = y;
}
int getX() {
return this->x;
}
int getY() {
return this->y;
}
/*
* 常量引用:不允许修改,只读模式
* & 性能的提高,如果没有& 运行+ 构建新的副本,会浪费性能
* 如果增加了& 引用是给这块内存空间取一个别名而已
* */
Point operator + (const Point & point){
int x=this->x+point.x;
int y=this->y+point.y;
return Point(x,y);
}
Point operator - (const Point & point){
int x=this->x-point.x;
int y=this->y-point.y;
return Point(x,y);
}
void operator ++() { // ++对象
this->x = this->x + 1;
this->y = this->y + 1;
}
void operator ++ (int) { // 对象++
this->x = this->x + 1;
this->y = this->y + 1;
}
/*重载<< 输出运算符号
* istream 输入 系统的
* ostream 输出 系统的
* */
/* friend void operator << (ostream & _START,Point &point){
_START << " 开始输出 " << point.x << " : " << point.y << " 结束了 " << endl;
}*/
/*多个<< 连着写 */
friend ostream & operator << (ostream & _START,Point &point){
_START << " 开始输出 " << point.x << " : " << point.y << " 结束了 " << endl;
return _START;
}
// istream 输入 系统的
friend istream & operator >> (istream & _START, Point & point) {
// 接收用户的输入,把输入的信息
_START >> point.x >> point.y;
return _START;
}
};
int main(){
Point pointA(30,50);
Point pointB(10,20);
// Point pointC=pointA-pointB;
++pointA;
// cout << pointA.getX() << " , " << pointA.getY() << endl;
cout << pointA << pointB <<endl; // 多个的
Point pointC;
cin >> pointC; // >> 是我们自己重载的哦
cout << "你输入的是:" << pointC.getX() << endl;
cout << "你输入的是:" << pointC.getY() << endl;
}
- 类内部运算符重载,允许访问私有变量
- 传入的参数是常量引用,const 表示不可更改,& 可以提升性能,只会有一个变量别名,不加会拷贝一份,浪费内存。
- << >> 重载,需要加friend 友元函数来进行重载
- ostream & _START:表示输出
- istream & _START:表示输入
3.[] 运算符号重载
class ArrayClass {
private:
int size =0 ; // 大小 开发过程中,给size赋默认值,不然可能会出现,无穷大的问题
int * arrayValue; // 数组存放 int 类型的很多值
public:
ArrayClass(){
/*指针类型必须分配空间*/
arrayValue= static_cast<int *>(malloc(sizeof(int *) * 10));
}
void set(int index, int value) {
arrayValue[index] = value; // []目前不是我的
size+=1;
}
int getSize() { // size成员的目标:是为了循环可以遍历
return this->size;
}
// 运算符重载 [index]
int operator[](int index) {
return this->arrayValue[index]; // 系统的
}
};
// 输出容器的内容
void printfArryClass(ArrayClass arrayClass) {
cout << arrayClass.getSize() << endl;
for (int i = 0; i < arrayClass.getSize(); ++i) {
cout << arrayClass[i] << endl; // []是我们自己的 重载符号
}
}
int main(){
ArrayClass arrayClass; // 栈区 实例出来的对象,是在堆区了
arrayClass.set(0, 100);
arrayClass.set(1, 200);
arrayClass.set(2, 300);
arrayClass.set(3, 400);
arrayClass.set(4, 500);
printfArryClass(arrayClass);
}
4.c++继承
class Person {
public:
char *name;
int age;
public:
Person(char *name, int age) : name(name) {
this->age = age;
cout << "Person 构造函数" << endl;
}
void print() {
cout << this->name << " , " << this->age << endl;
}
};
class Student : public Person {
private:
char * course;
public:
Student(char * name, int age, char* course) : Person(name, age) , course(course) {
cout << "Student 构造函数" << endl;
}
void test() {
cout << name << endl;
cout << age << endl;
print();
}
};
- 默认是 隐式代码: : private Person
- 私有继承:在子类里面是可以访问父类的成员,但是在类的外面不行
- 必须公开继承,才可以访问父类的成员
- 先执行父类的构造函数,再执行子类的构造函数
5.多继承
class BaseActivity1 {
public:
void onCreate() {
cout << "BaseActivity1 onCreate" << endl;
}
void onStart() {
cout << "BaseActivity1 onStart" << endl;
}
void show() {
cout << "BaseActivity1 show" << endl;
}
};
class BaseActivity2 {
public:
void onCreate() {
cout << "BaseActivity2 onCreate" << endl;
}
void onStart() {
cout << "BaseActivity2 onStart" << endl;
}
void show() {
cout << "BaseActivity2 show" << endl;
}
};
// 子类 继承 二个父类
class MainActivity1 : public BaseActivity1, public BaseActivity2{
public:
void onCreate() {
cout << "MainActivity1 onCreate" << endl;
}
void onStart() {
cout << "MainActivity1 onStart" << endl;
}
void showSonInfo() {
cout << "MainActivity1 showSonInfo" << endl;
}
// void show() {
// cout << "MainActivity1 show" << endl;
//}
};
int main(){
// 这个是优先寻找子类的函数,因为特别明确,没有问题,还没有产生歧义(二义性)
MainActivity1 mainActivity1; // 子类
mainActivity1.onCreate();
mainActivity1.onStart();
mainActivity1.showSonInfo();
// 不明确,二义性,歧义 /*request for member ‘show' is ambiguous*/
// mainActivity1.show();
/*解决二义性 通过.来引出父类 然后再调用*/
mainActivity1.BaseActivity3::show();
mainActivity1.BaseActivity2::show();
mainActivity1.BaseActivity1::show();
// 解决方案二: 子类上 重写父类的show函数
mainActivity1.show();
}
- c++ 允许多继承,可能会出现二义性,原则上是尽量避免二义性
- 通过明确父类的方式解决二义性
- 通过子类重写父类的方法规避二义性
6.通过虚继承来解决二义性问题
// 祖父类
class Object{
public:
int number;
void show() {
cout << "Object show run..." << endl;
}
};
// 父类1
class BaseActivity1 : virtual public Object {
};
// 父类2
class BaseActivity2 : virtual public Object {
};
// 子类
class Son : public BaseActivity1, public BaseActivity2 {
};
int main(){
Object object;
BaseActivity1 baseActivity1;
BaseActivity2 baseActivity2;
Son son;
object.number = 100;
baseActivity1.number = 200;
baseActivity2.number = 300;
son.number = 400;
object.show();
baseActivity1.show();
baseActivity2.show();
son.show();
cout << object.number << endl;
cout << baseActivity1.number << endl;
cout << baseActivity2.number << endl;
cout << son.number << endl;
}
- 如果没有虚继承,那么son对象访问number就会报二义性的问题,同时访问show方法同样存在二义性问题
- 由于在继承的时候添加了虚继承,就能解决类似这样的问题,虚继承的含义是:将通过继承得来的number和show方法,放置在另外一个统一空间上,这样子类再访问的时候就不会出现二义性的问题了。