2022/1/8
1.四种权限修饰符
package ln.javatest.day09.demo01;
/*
Java中有四种权限修饰符:
public > protected > (default) > private
同一个类(我自己) yes yes yes yes
同一个包(我邻居) yes yes yes no
不同包子类(我儿子) yes yes no no
不同包非子类(陌生人) yes no no no
注意事项:(default)并不是关键字“default",而是根本不写
*/
public class Demo01Main {
}
2.内部类
1)成员内部类的定义和使用
package ln.javatest.day09.demo01;
/*
如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
例如:身体和心脏的关系。
分类:
1.成员内部类
2.局部内部类(匿名内部类)
成员内部类的定义格式:
修饰符 class 类名称 {
修饰符 class 类名称{
//...
}
//...
}
注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象
==========================================
如何使用成员内部类?有两种方式:
1.间接方式:在外部类的方法中,使用内部类,日韩后main只是调用外部类的方法。
2.直接方式:公式:
类名称 对象名 = new 类名称();
外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
*/
public class Demo01Main {
public static void main(String[] args) {
//1.间接方式:在外部类的方法中,使用内部类,日韩后main只是调用外部类的方法。
Body body = new Body(); //外部类的对象
//通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类heart
body.methodBody();
//直接方式
Body.Heart heart = new Body().new Heart();
heart.beat();
}
}
package ln.javatest.day09.demo01;
public class Body { //外部类
public class Heart{ //成员内部类
//内部类的方法
public void beat(){
System.out.println("心脏跳动,");
System.out.println(name); //正确写法
}
}
private String name;
//外部类的方法
public void methodBody(){
System.out.println("外部类的方法");
new Heart().beat();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
2)内部类的同名变量访问
package ln.javatest.day09.demo01;
//如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名
public class Outer {
int num = 10; //外部类的成员白娘
public class Inner{
int num = 20; //内部类的成员变量
public void methodInner(){
int num = 30; //内部方法的局部变量
System.out.println(num); //局部变量,就近原则
System.out.println(this.num); //内部类的成员变量
//System.out.println(super.num);这不是继承关系
System.out.println(Outer.this.num); //外部类的成员变量
}
}
}
package ln.javatest.day09.demo01;
public class Demo02InnerClass {
public static void main(String[] args) {
//
Outer.Inner obj = new Outer().new Inner();
obj.methodInner();
//30
//20
//10
}
}
3)局部内部类定义
package ln.javatest.day09.demo02;
/*
如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。
“局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。
定义格式:
修饰符 class 外部类名称{
修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表){
class 局部内部类名称{
//...
}
}
}
小节一下:
权限修饰符:public > protected >(default) > private
定义一个类的时候,权限修饰符规则:
1.外部类 (public (default))
2.成员内部类(public 、 protected 、(default) 、private)
3.局部内部类:什么都不能写
*/
public class Outer { //外部类
public void methodOuter(){ //外部类里的方法
class Inner{ //在外部类方法里的类(局部内部类)
int num = 10;
public void methodInner(){ //局部内部类的方法
System.out.println(num);
}
}
//只有当前所属方法才能使用它,所以要在这里面定义
//然后去调用methodOuter方法来使用methodInner
Inner inner = new Inner();
inner.methodInner();
}
}
package ln.javatest.day09.demo02;
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
Outer obj = new Outer();
obj.methodOuter(); //10
}
}
4)局部内部类final问题
package ln.javatest.day09.demo02;
/*
局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final】
只要局部变量试试不变,那么final关键字可以省略
原因:
1.new出来的对象在堆内存当中
2.局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中
3.方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
4.new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。
因为类对象比局部变量生命周期长,所以可能局部变量消失了,但类对象还需要永奥,
为了保证能用到,会直接把局部变量的数据复制拿过来用,因此要保证局部变量的数据不能发生二次改变。
*/
public class MyOuter {
public void methodOuter(){
//不写final也可以,只要保证num数据不变
int num = 10;
//错误写法!不能变,变了就不是有效final了
//num = 20;
class MyInner{
public void methodInner(){
System.out.println(num);
}
}
}
}
5)匿名内部类(重要)
package ln.javatest.day09.demo03;
/*
如果接口的实现类,或者是父类的子类,只需要使用唯一的一次
那么这种情况下,就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】
匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称(){
//覆盖重写所有的抽象方法
};
对格式“new 接口名称(){..}”进行解析
1.new代表创建对象的动作
2.接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
3.{...}这才是匿名内部类的内容
另外还要注意几点问题:
1.匿名内部类,在创建对象的时候,只能使用唯一一次。
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么久必须使用单独定义的实现类了。
2.匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
如果希望用一个对象,调用多次方法,那么必须给对象取个名字。
3.匿名内部类是省略了【实现类/子类】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
*/
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
/*MyInterfaceImpl impl = new MyInterfaceImpl();
impl.method(); //实现类覆盖重写了方法。
//还可以用多态写
//左父右子,左父右接口
MyInterface obj = new MyInterfaceImpl();
obj.method(); //实现类覆盖重写了方法。*/
//使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫obj
MyInterface obj = new MyInterface() {
//这其实就是一个局部内部类,这个类没名字,匿名内部类
@Override
public void method() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法111AAA");
}
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法222AAA");
}
};
obj.method(); //匿名内部类实现了方法
obj.method1(); //匿名内部类实现了方法
System.out.println("======================");
//是用来匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象
/*MyInterface obj1 = */new MyInterface() {
//这其实就是一个局部内部类,这个类没名字,匿名内部类
@Override
public void method() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法111BBB");
}
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法222BBB");
}
}/*;*/.method(); //因为对象没有名字,所以只能调用一次,调用这一个方法
/* obj1.method(); //匿名内部类实现了方法
obj1.method1(); //匿名内部类实现了方法*/
}
/*
//匿名内部类实现了方法111AAA
//匿名内部类实现了方法222AAA
//======================
//匿名内部类实现了方法111BBB
//匿名内部类实现了方法222BBB
*/
//匿名内部类实现了方法111AAA
//匿名内部类实现了方法222AAA
//======================
//匿名内部类实现了方法111BBB
}
package ln.javatest.day09.demo03;
public interface MyInterface {
void method(); //前面的public abstract省略了
void method1();
}
package ln.javatest.day09.demo03;
public class MyInterfaceImpl implements MyInterface {
@Override
public void method() {
System.out.println("实现类覆盖重写了方法1。");
}
@Override
public void method1() {
System.out.println("实现类覆盖重写了方法2。");
}
}
2.类作为成员变量的类型
package ln.javatest.day09.demo04;
/*
游戏当中的英雄角色类
*/
public class Hero {
private String name; //英雄名字
private int age; //英雄年龄
private Weapon weapon;//英雄的武器 武器是个类
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Weapon getWeapon() {
return weapon;
}
public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
this.name = name;
this.age = age;
this.weapon = weapon;
}
public Hero() {
}
public void attack(){
System.out.println("年龄为:"+ age +"的"+ name + "正在用:"+ weapon.getCode());
}
}
package ln.javatest.day09.demo04;
public class Weapon {
private String code ; //武器的代号
public String getCode() {
return code;
}
public void setCode(String code) {
this.code = code;
}
public Weapon(String code) {
this.code = code;
}
public Weapon() {
}
}
package ln.javatest.day09.demo04;
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
//创建一个英雄角色
Hero hero = new Hero();
hero.setName("王嘉尔");
hero.setAge(20);
//创建一个武器对象
Weapon weapon = new Weapon("大刀");
//为英雄配备武器
hero.setWeapon(weapon);
hero.attack();
}
}
3.接口作为成员变量类型
package ln.javatest.day09.demo05;
public class hero {
private String name;
private Skill skill;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Skill getSkill() {
return skill;
}
public void setSkill(Skill skill) {
this.skill = skill;
}
public hero(String name, Skill skill) {
this.name = name;
this.skill = skill;
}
public hero() {
}
public void attack(){
System.out.print("我叫"+ name + "我的技能是" );
skill.use();
}
}
package ln.javatest.day09.demo05;
public interface Skill {
void use(); //释放技能的抽象方法
}
package ln.javatest.day09.demo05;
public class SkillImpl implements Skill{
@Override
public void use() {
System.out.println("擅长用自己的真诚与做事的态度打动人。");
}
}
package ln.javatest.day09.demo05;
public class DemoGame {
public static void main(String[] args) {
hero h = new hero();
h.setName("王嘉尔"); //设置英雄名称
//设置英雄技能
/*
//1) 可以用实现类 SkillImpl
h.setSkill(new SkillImpl()); //使用单独定义的实现类
*/
/*
//2)还可以改成使用匿名内部类
Skill skill = new Skill(){
@Override
public void use() {
System.out.println("擅长用自己的真诚与做事的态度打动人。");
}
};
h.setSkill(skill);
*/
//3)进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
h.setSkill(new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("擅长用自己的真诚与做事的态度打动人。");
}
});
h.attack(); //我叫王嘉尔我的技能是擅长用自己的真诚与做事的态度打动人。
}
}
4.接口作为方法参数或返回值
package ln.javatest.day09.demo05;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
Java.util.list正式ArrayList所实现的接口。
*/
public class DemoInterface {
public static void main(String[] args) {
//左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
//左父右子
List<String> list = new ArrayList<>();
List<String> result = addNames(list);
for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
System.out.println(result.get(i));
//王嘉尔
//易烊千玺
}
}
public static List<String> addNames(List<String> list){
list.add("王嘉尔");
list.add("易烊千玺");
return list;
}
}