励志环节
我们应该敢于尝试,敢于在这条孤独与彷徨的路上默默的发力。
目录
1 进入游戏 退出游戏 以及菜单部分
2 思路
3 代码
1 进入游戏 退出游戏 以及菜单部分
代码展示:
#include <stdio.h>
void game()
{
printf("扫雷\n");
}
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("********************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:->\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
知识点:
(1)游戏只要我们不退出,就可以持续地玩,所以用do……while结构
(2)注意break,不要忘记写
(3)为了美观,以及方便,\n 用到的地方比较多,注意
2 思路
扫雷游戏:首先里面有固定雷的数量,当随便点一个格,会显示周围8个格子里雷的数量,当玩家点的格是雷,就会输掉游戏。例如:9*9的方格里面有10个雷。
(1)9*9的格子,用二维数组。
(1)布置10个雷的位置。如果用int类型 0和1 表示是否有雷,那么当点一个格的时候,当周围没有雷和就有一个雷的时候(格子里面应该显示0和1),这种时候就会发生冲突。
所以用char类型,可以一个棋盘布置好雷的信息,一个棋盘放排查出 的信息。
第一个棋盘(mine):存放雷
第二个棋盘(show):没有排查的位置放‘*’,排查出的位置就显示相应的数字。
排查边缘位置的格,排查的地方就越界了,所以将数组改成11*11的,上下左右各加一行。char board[11][11]
(3)数字+‘0’ 把数字转化成字符
3 代码
game.h 代码展示
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define easycount 10
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//两个数组 mine show 都可以应用
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);
game.c 代码展示
#include "game.h"
void Initboard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
mine[i][j] = set;
}
}
}
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//打印中间9*9
int i = 0;
int j = 0;
//打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = easycount;
while (count)
{
int x = (rand() % row) + 1;
int y = (rand() % col) + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你输了!\n");
displayboard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//计算周围有多少个雷
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
displayboard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标违法,请重新输入!\n");
}
if (win == row * col - easycount)
{
printf("恭喜你,成功了!\n");
break;
}
}
}
test.c代码展示
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void game()
{
//创建数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
//初始化mine数组全为'0'
Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
//初始化show数组全为'*'
Initboard(show,ROWS, COLS, '*');
//打印数据
//displayboard(show, ROW, COL);//打印9*9
//displayboard(mine, ROW, COL);
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
displayboard(show, ROW, COL);//显示show
//排雷
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("********************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
