一、同步与异步
同步的执行任务:在执行程序时,如果没有收到执行结果,就一直等,不继续往下执行,直到收到执行结果,才接着往下执行。
异步的执行任务:在执行程序时,如果遇到需要等待的任务,就另外开辟一个子线程去执行它,自己继续往下执行其他程序。子线程有结果时,会将结果发送给主线程


Android中的多线程
线程:通俗点讲就是一个执行过程。多线程自然就是多个执行过程而已。
程序中可能有多个任务,如果只有一个线程,那么就只能一个接一个的执行了。类似同步执行任务。很明显会比较慢,因为只有上一个任务执行完,才能进行下一个。
因此,我们需要多线程来分别执行这些任务。这也就是对应了上面说的异步执行任务。
Android中的多线程:主线程与子线程
类比到我们Android app程序。App一启动,本身就是一个线程,这个线程被称为主线程mainThread,负责显示界面,跟用户交互。
另外,界面通常被称为UI(User Interface),因此,主线程也被称为UI线程。
两个原则:
主线程不能执行网络请求/文件读写等耗时操作
子线程不能执行UI刷新

package com.example.androidnetwork;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity2 extends AppCompatActivity {
private TextView tvContent;
private String strFromNet;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main2);
tvContent = findViewById(R.id.tv_content);
}
public void start(View view) {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String stringFromNet = getStrFromNet();
tvContent.setText(stringFromNet);
}
});
thread.start();
Toast.makeText(this, "任务完成!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
private String getStrFromNet() {
String result = " ";
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
stringBuilder.append("字符串" + i);
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
result = stringBuilder.toString();
return result;
}
}

报错:android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
说明只有主线程才能进行View里的UI操作进行交互。
Handler异步通信系统
Handler机制主要的几个角色:Handler、Message、Looper、MessageQueue

异步消息Handler处理机制
首先在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息就会被添加到MessageQueue队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,所以可以安心的进行UI操作。
这样一条Message经过这样一个流程的辗转调用后,也就从子线程进入到了主线程,从而从不能更新UI到能更新UI。
Looper和MessageQueue会在UI线程创建时就存在,如果在子线程中就需要自己写Looper。

会出现这样一个警告,表示内存泄漏,leak是泄漏的意思。

只需要写上Looper.myLooper()就不报警告,表示取主线程自己的Looper。

what用于区分是谁发的消息
arg1,arg2,obj相当于一个变量,用于标识,区分

sendMessage发送有消息的
sendEmptyMessage发送空消息,啥都没有,触发一下而已
下面是使用Handle机制进行延时6s后将信息显示到文本框上
package com.example.androidnetwork;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity2 extends AppCompatActivity {
private TextView tvContent;
private String strFromNet;
private Handler mHandler=new Handler(Looper.myLooper()){
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
if(msg.what==0){
String strData=(String)msg.obj;
tvContent.setText(strData);
Toast.makeText(MainActivity2.this, "主线程收到消息!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main2);
tvContent = findViewById(R.id.tv_content);
}
public void start(View view) {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String stringFromNet = getStrFromNet();
Message message=new Message();
message.what=0;
message.obj=stringFromNet;
mHandler.sendMessage(message);
}
});
thread.start();
Toast.makeText(this, "任务完成!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
private String getStrFromNet() {
String result = " ";
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
stringBuilder.append("字符串" + i);
}
try {
Thread.sleep(6000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
result = stringBuilder.toString();
return result;
}
}
其实在执行new Thread过程中就是一个异步的
比如:
public void start(View view) {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String stringFromNet = getStrFromNet();
tvContent.setText(stringFromNet);
}
});
thread.start();
Toast.makeText(this, "任务完成!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
主线程会先执行 Thread thread = new Thread(new Runnable() {和thread.start();和 Toast.makeText(this, “任务完成!”, Toast.LENGTH_SHORT).show();而 @Override public void run() {
String stringFromNet = getStrFromNet();tvContent.setText(stringFromNet);
}会当主线程执行到了thread.start();的时候子线程才会去执行
使用新线程计算质数
package com.example.androidnetwork;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class MainActivity2 extends AppCompatActivity {
public final static String UPPER_NUM = "upper";
private EditText etNum;
private CalThread mCalThread;
class CalThread extends Thread {
private Handler mHandler;
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.what == 0x123) {
int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
List<Integer> nums = new ArrayList<>();
outer:
for (int i = 2; i <= upper; i++) {
int j = 2;
while (j <= Math.sqrt(i)) {
if (i != 2 && i % j == 0) {
continue outer;
}
j++;
}
nums.add(i);
}
Toast.makeText(MainActivity2.this, nums.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
};
Looper.loop();
}
}
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main2);
etNum=findViewById(R.id.et_num);
mCalThread=new CalThread();
mCalThread.start();
}
public void cal(View view){
Log.d("====", "cal: +ddasdsadas");
Message msg=new Message();
msg.what=0x123;
Bundle bundle=new Bundle();
bundle.putInt(UPPER_NUM,Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
msg.setData(bundle);
mCalThread.mHandler.sendMessage(msg);
}
}
在子线程(或新线程处理Handler消息的方法)
1.调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建与之配套的MessageQueue。
2.有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写handlerMessage()方法,该方法负责处理来自其他线程的消息。
3.调用Looper的loop()方法启动Looper。